新たなエンタメ空間
キーワード 没入感、エンタメ空間、リアルとデジタル スポーツ観戦の場が変わる スタジアム体験が未来っぽくなってきた 目標 →新たなエンタメ空間の情報提供と可能性を伝える(観戦の”場”の変化) ①今ある日本のデジタル×リアルのエンタメ空間(スポーツ) ②世界に目を向けた新たなエンタメ空間の最高峰の紹介 ③ ④今後の可能性についての想像 【Contents】 ・スマートスタジアムについて https://www.sportsexpo.jp/ja-jp/blog/article_03.html ・VR×スポーツ観戦 https://metaversesouken.com/vr/sports/ ・チケット購入時の体験(購入時のパノラマビュー) https://corporate.pia.jp/news/detail_seating_experience_assistant_technology20230202.html ・ファンタジースポーツ https://fullswing.dena.com/archives/100069/ ・ITの活性化 https://xtech.nikkei.com/dm/atcl/feature/15/092100040/083100022/ ・エンタメ化されたスタジアム、アリーナ https://dime.jp/genre/1894750/ ・e-sportsパーク https://eex.co.jp/2021/11/esports/ ・有明アリーナのデジタルツインデータを作成 https://entamerush.jp/525782/ ・FavoriteSpace https://note.com/recaljp/n/n2eea07419687 https://favoritespace.com/s/fsjp/page/about?ima=0000 ・AIR RACE X https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000207.000023281.html ・NBA×メタバース https://coinpost.jp/?p=313973